[杂谈]元素战法VP版本对比:想要战法转元素的,你们想清楚了吗?
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元素战法VP版本对比:想要战法转元素的,你们想清楚了吗?
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2025-5-27 09:43 发表于 美国
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元素战法VP版本对比:想要战法转元素的,你们想清楚了吗?
本帖最后由 assddde 于 2025-5-27 09:43 编辑
VP改版之后,几家欢喜几家愁,元素的VP优化许多痛点,战法的VP优化程度似乎原地踏步,所以最近出现了很多“元素才是女法一姐”,“战法强度已经弱于元素,都赶紧转元素吧”的言论,然而事实真是如此吗?
先上数据计算对比结论 注:第一轮循环为实战的第一轮爆发,顺序为一轮技能+二觉+穿插小技能+三觉+穿插小技能,战法与元素第一轮循环的时间均在17s左右。详细的计算过程在下文表中。
可以看到综合形态战法除了30s略低于元素,其余表中情况均远超过元素。如果非常注重30s数据,可以选择一个cd贴膜或者突破大碎霸选择cd(选择突破cd需要提前蓄力),30s打桩即可塞入两个超级大碎霸。表中战法的秒伤高于元素,可能违背大部分人的印象,帖子后续会给出计算与解释(下方1.2.条目)。
详细的列表计算过程如下,图中为下图分别为战法与元素的数据详细计算表格。 战法(60/35/35) 战法(60/70/80)
元素(75/40/40)
注:搭配基准均为武器玛塔塔+黄金乡,全身通宝贴膜。元素贴膜特化40,突破75/40/40,为元素综合最强方案。战法综合形态则为突破双35与60,贴膜特化35,爆发形态为突破60/70/80,贴膜特化60。技能次数为职业熟练者实际打桩测试,模拟实战无极限塞蛋,不释放只点一级的技能。战法80VP1每次释放都带有8个炫纹,熟练战法40s可以打出90+以上炫纹,表中炫纹数量的选取接近实战的保守数量。元素采用新版本满地震冰墙舍弃南瓜加点(使用常用实战加点,不考虑纯为秒伤的帷幕冰墙各一半满雷旋加点),VP版本韩测魔法秀时装削弱一级,已同步数据。
从上面的计算可以看出,战法尽管VP改动没收了一些超模护石的数据,可是元素也被削弱了一级魔法秀伤筋动骨。不过在数据上依旧对元素领先,还是毫无疑问的女法一姐,同时关于战法对元素的优势的来源,你需要了解以下几点:
战法大技能VP版本所谓的削弱是指失去了一两个超模护石导致大技能秒伤降低,但是其本身的单发数据相比元素优秀很多,秒伤也可以由强力的小技能弥补。 究其根本,战法加点比元素多出了一个技能(不计炫纹,计入炫纹则为两个),因为元素的双40且少下位的加点相较战法多消耗了大量的SP。元素的特点是大技能单发低但是秒伤高,看起来好像技能秒伤都高,但是由于加点问题亏技能且VP版本时装失去了一级魔法秀,使得正常状态下元素的总秒伤其实不如战法。现阶段所有关于战法秒伤低于元素的计算,全是建立在贴膜+突破全部特化60/70/80的纯爆发路线上以及未同步魔法秀削弱的基础上,实际上战法60级技能的秒伤仅仅只有8w,而双35级技能的秒伤为19.7w,与元素双40的20w相差无几,纯特化60是自断续航的玩法,本身就亏损了大量的秒伤,选择特化35路线才是战法续航的正道。许多对比帖子利用爆发形态的战法,对比元素使用点一半帷幕一半冰墙满雷旋的极限秒伤加点,来衬托战法秒伤“有多弱”,是别有用心的(战法在使用爆发突破,对比魔法秀未削弱、极限秒伤加点的元素,或者法杖元素跟棍子战法比秒伤,秒伤才会低10%)。同时,战法的两种玩法给了战法玩家更多的选择,可爆发可续航,相比下元素就没得选,所谓的水晶vp2加快爆发也是陷阱(第五点会提到)。元素小技能孱弱,范围小cd过短,大部分投身黑球流、雷旋流的玩家最后都选择了放弃,同时元素的蓄气读条前摇使得小技能出手速度远不如战法,不适合作为加点选项。相比之下战法的40级以下技能优秀,例如碎霸炫纹爆弹超级炫纹等,配合黄金乡等范围装备拥有较大的范围与极快的出手速度或者脱手跟踪机制,同时部分小技能拥有相同的cd,对轴释放可以形成“技能组合”,视为一个技能,战法所有技能实战复刻率极高,熟练的战法基本不存在小技能空转。战法形态上依旧领先元素。形态方面尽管元素VP优化了许多痛点,形态上有很大的提升,但是这是建立在VP之前元素形态有很多进步空间的情况下。没有VP的元素再人造神怪物多动的环境下,黑洞帷幕冰阵的伤害丢失非常严重,VP的确优化了这个问题,但是依旧留下了VP帷幕冰阵只能2选1,脑洞依然只能保留延迟多段等问题,一切的优化都只是在拉进与战法的差距。战法本身技能就出伤干净利落,打击感优异,本身就进步空间较小,本次VP的优化程度属于意料之中。元素自从300释放上限,几年前暗改秒蓄,离开了CP武器,同时魔法秀削弱之后,所有技能的释放都较为卡手,所谓的脱手其实是“伪脱手”,每个技能都有明显的蓄气读条前摇,导致释放技能的速度不如CP武器版本,元素所谓能存技能的水晶VP2更是版本陷阱,cd不对轴、不能控制引爆、绑定南瓜使得水晶vp2完全就是鸡肋,基本不考虑,此外元素二觉具有远超战法的后摇。反观战法职业自带大量速度,以及一些特定的技能柔化,都不是元素能比的。所谓改版后元素爆发速度快于战法的言论是错位的。
最后,如果是因为喜爱元素魔法师的人设,对爆发没有太多要求,喜欢大范围法术炮台的定位,或者想尝试下新职业,转职元素尝鲜是个不错的选择,但是如果是为了强度选择转职元素,那就大可不必了。元素作为“魔法秀”职业,其本身的数据已经位全职业垫底水平,所谓的VP改版也只是拉近与战法的差距。而且退一万步,谁又能不喜欢金发双马尾的持矛萝莉呢。
本主题由 版主 于 2025-6-4 19:44 添加图章 神器内容
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2025-5-27 09:44 发表于 上海
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所以今年的本命是战法吗
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今年本命召唤啊,我就召唤出了快乐棍
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2025-5-27 10:34 发表于:美国
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2025-5-27 09:55 发表于 福建
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2025-5-27 10:02 发表于 美国
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天空怎么会下雨 发表于 2025-5-27 09:55
NMD,魔法秀本身就占用了一个被动的技能,等级越高收益越高,从20级上限砍刀15,15-20砍了多少CD和蓄力缩减 ...
这个不补太伤了,本来就是魔法秀职业单发低得要死,现在秒伤在全职业都在下游,有点幽默了。
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2025-5-27 10:10 发表于 江苏
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砍魔法秀那我双白金魔法秀15秀要不完满了QAQ
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2025-5-27 10:11 发表于 安徽
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那些战法可一定要转元素哦
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2025-5-27 10:15 发表于 福建
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龙袍下装也不能做漏网之鱼了嘛QAQ
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2025-5-27 10:16 发表于 广东
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你是来搞笑的?????元素两个40意思是你tm还技能突破选个垃圾的极冰??这技能给你多加等级10又如何
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甜饼加辣酱
极冰的本体并不弱吧。参考礁石表的秒伤数据都有10W了
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2025-5-27 10:52 发表于:福建
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