《灵魂能力 6》分析:测试所有版本

365bet备用器 📅 2025-11-01 12:49:08 👤 admin 👁️ 8117 ❤️ 356
《灵魂能力 6》分析:测试所有版本

为了庆祝该系列诞生 20 周年,《灵魂能力 6》将重述灵魂与剑的故事。这部续集将自己定位为 Dreamcast 经典的继承者,并拥有令人耳目一新的演员阵容。这是一个直接链接,只是强调了我们在这段时间取得的进展。二十年来的动作设置变化、机械添加和技术升级都要考虑在内,而万代南梦宫目前的努力是基于完全不同的引擎。与《铁拳 7》一样,迁移到虚幻引擎 4 为团队提供了比 1998 年想象的更多的效果和着色器的空间。它还为我们提供了在发布时扩展到比以往更多平台的方法。上一个条目。这样做在当前四台机器之间造成了图像质量的巨大差距。

与往常一样,在所有四个控制台版本中扩展的最明显的事情是分辨率。 Xbox One X 在这里表现最佳,尽管它在连接到 4K 显示器时只能达到 2560×1440。没有任何动态分辨率缩放的迹象,但它仍然维护得很好。镜面高光带来更多光泽。就视觉功能集而言,它有效地匹配了最好的 PC,是唯一能够提供全 4K 的系统。我们使用 Titan X Maxwell 进行了测试,它大致相当于 GTX 980 Ti 和流行的 GTX 1070。当以最大设置设置 4K 时,这仍然会导致丢帧,并且内部分辨率缩放必须降低至 80% 才能锁定 60fps。作为参考,完整的 4K60 目标是 GTX 1080。

回到游戏机,《灵魂能力 4》的下一个最佳版本将不可避免地是 PlayStation 4 Pro,但这里只能提供原生 1920×1080。任何期待像样的超高清电视支持的人都会感到失望,但当你将 Pro 连接到 1080p 显示器时,它是唯一能够与最终输出提供未缩放匹配的控制台。事实上,标准 PS4 只能以 900p 渲染,而 Xbox One 只能输出相对较低的 720p。这里的贸易是明确的。除了在 Xbox One X 上无法玩的部分出现小幅帧下降之外,《灵魂能力 6》还提供了每秒 60 帧的锁定帧数,这对于此类游戏至关重要。

此外,游戏的视觉构成也进行了一些调整。总结这一点的有效方法是比较基础 Xbox One 型号和 X 型号的极端情况。这是最大的区别吗?除了从 720p 到 1440p 的分辨率提高 4 倍之外,这款 6TF 机器还增加了光晕和高品质环境光遮挡功能。在基础 Xbox One 上,大多数 PC 等效预设也进行了显着调整,包括具有明显影响的抗锯齿功能。

幸运的是,某些方面对于所有版本都是通用的。 《灵魂能力 6》显着增强了防御逆转和冲锋攻击的效果,以及中断每次攻击的火焰和闪电爆发。基础 Xbox One 上的结果与 X 类似,主要区别在于它们显示在较低分辨率的窗口中。最终的结果是,决斗角色距离越远,透明度效果就越不明显,但本质上万代南梦宫选择保持相同的资产质量。

如果你坚持使用两台 Xbox One 机器,纹理的情况就会有所不同。舞台上的服装材质和法线贴图在基本模型和 X 中是相同的。然而,PC 上的纹理质量设置主要影响过滤,同样在控制台上,X 本质上获得最高的 16 倍各向异性过滤设置。不幸的是,这与常规 Xbox One 的预设相比要弱得多,后者会模糊小角度的所有纹理。与 720p 分辨率相结合,它创造了所有机器中最模糊的图像。遗憾的是,考虑到相机以固定且困难的角度捕捉场景,在格斗游戏中,糟糕的过滤效果尤其明显。

阴影质量也是一个大问题。角色阴影不仅在 Xbox One 上分辨率较低,而且当您靠近摄像头时也不会被过滤掉。这意味着角色的介绍将在躯干上显示大量像素化,而 X 将保留锐利的边缘。幸运的是,质量取决于与摄像机的距离,一旦比赛开始,Xbox One 就会生成更清晰的轮廓,在经过过滤的远距离地面上看起来效果更好。这只是过滤逻辑的副产品,类似于纹理,并且意味着您可以从选定的角度(通常靠近相机)获得实时出现的阴影轮廓。

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但 PS4 和 PS4 Pro 呢?简而言之,它们在质量方面介于 Xbox One 游戏机之间,更强大的硬件提供了更好质量的阴影和纹理过滤。首先,看看基础版 PS4,与标准 Xbox One 相比,它具有更高的 900p 分辨率,以及改进的纹理过滤和阴影。还添加了环境光遮挡。 PS4 与 Xbox One 一样,都面临着低分辨率的角色阴影问题,但这里的过滤至少更好。这意味着你不太可能掌握要点。另一方面,PS4 Pro 在各个方面都向前迈出了一步。转向 1080p 以及阴影质量和纹理过滤的下一步并未达到 Xbox One X 标准。

在整个堆栈中,《灵魂能力 6》的所有版本都可以在 60 fps 下运行良好。 Xbox One 底座也完好无损。尽管有阴影、环境遮挡和 720p 分辨率等所有削减,但它至少能提供锁定的 60fps 线。这也适用于 PS4、Pro 型号和 X。只要您的 GPU 余量大部分时间都以 60 运行,您的设置就符合规格。值得注意的是,Xbox One X 显示出更明显的性能下降迹象。特殊动作期间 55fps – 在 PS4 和 PS4 Pro 上,执行特殊动作时可能会出现卡顿。然而,这些总是在玩家控制之外,并且不会影响游戏。另一方面,有趣的是,与其他三款游戏机相比,基础版 Xbox One 的整体性能水平稍微均匀一些。然而,差异很小。

基于向虚幻引擎 4 的过渡,《灵魂能力 6》继承了这一代众多格斗游戏的传统,并以全新的技术平台为该系列注入了新的活力。 《铁拳 7》已经开创了 UE4 的先例,为其姐妹系列铺平了道路。这也说明了《剑魂》是最过分的。感觉与 20 年前原始游戏的简单性截然不同,每个动作似乎都会对屏幕产生影响。就我们的口味而言,原版干净、简单的设计仍然有很多值得欣赏的地方。那是一个还没有特殊动作、慢动作逆转守卫以及每次撞击都会爆发火焰的时代。从这个意义上说,如果你还没有玩过第一款游戏,那么值得再玩一次。现在可以通过 Xbox One 向后兼容性轻松获得该版本。但就目前情况而言,《刀魂 6》仍然是 Epic 引擎的令人印象深刻的展示,也是格斗游戏类型的另一个成功故事。

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